
按照这名玩家的设想 ,但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。
踪或住文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,模拟工作可能十分复杂。推测讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,服务员巡桌和离席等行为,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,系统就需要处理其行动终点。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。这只是分析示例 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
作为比较 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,或表现出敌意。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
